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刷脸才能玩游戏?我们需要“细节控”

2018-11-02 09:47:51 | 来源: 科技日报 | 编辑: 朱安娜 | 责编: 郑思雯
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  强制刷脸+联网公安平台进行身份认证,最近一段时间,腾讯为旗下知名游戏《王者荣耀》的登录祭出了“组合拳”,目的就是要利用技术手段控制未成年人的游戏时间,防止其沉迷其中。

  一直以来,如何看待游戏产业,始终有两种截然不同的声音。一种观点认为,游戏产业是软实力的象征之一,其在创造了庞大就业群体的同时,有益于对外进行文化输出,应予以大力扶持;另一种观点则认为,游戏容易导致自控能力较差的未成年人玩物丧志,应加以严格管控。

  一面天使,一面魔鬼,这的确是游戏的特性。作为一个国家文化产业输出的主力军,游戏产业本质上属于泛娱乐行业,它往往将国产IP、经典故事以游戏的形式输出,在获得金钱回报的同时,也会大大提升国家的软实力。日本就在主机游戏的研发上不遗余力,索尼、任天堂、卡普空等公司推出的游戏产品、人物形象席卷全球,为全球青少年所熟悉,日本游戏的经典IP“马里奥”更是出现在2016年伦敦奥运会闭幕式的舞台上。韩国曾经也是游戏输出大国,由Webzen、NEXON等公司开发的网络游戏,一度占据了大街小巷网吧里的每台电脑。

  过去数年间,我国游戏产业也获得了快速的发展,尤其在手游市场上,国产游戏已开始占领昔日日韩游戏盘踞的半壁江山。然而,想要拿出一个响亮的品牌,就必须有规范、秩序井然的市场环境,而非劣币驱逐良币的丛林法则。过去半年,我国游戏产业的日子并不好过。从今年3月开始,决定游戏命运的版号不再发放,标志着我国游戏产业正式进入严控时期。在政策利空作用下,曾经傲居全球最大游戏公司宝座的腾讯公司,半年来市值蒸发2300亿美元,几乎相当于茅台+招商银行的体量。

  政策性的宏观调控固然必不可少,整个行业也正应借机自省。要想重新提振游戏产业的口碑,摆脱导致青少年沉迷成瘾的骂名,除了家庭和教育的发力外,游戏产业自身也要抓住新技术普及应用的良机,从细节上做好管控。

  洗尽黄沙始见金。唯有做好提升质量、严格把控两方面工作,才能让整个产业得以健康、有序地发展,擦亮中国游戏这块崭新的招牌。(杨 仑)

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